Los doce principios de la animación
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Sus láminas están pensadas para pantallas anchas (Escritorio o Laptop). Girando el teléfono o a pantalla completa se ven como se diseñaron; aquí mismo se leen recompuestas en una columna.
Si el teléfono no gira solo, quita el bloqueo de rotación y ponlo de lado.
Índice de contenido
- PortadaLámina 01
- 1.4 Los doce principiosLámina 02
- OrigenLámina 03
- Los doce de un vistazoLámina 04
- 01 · Estirar y encogerLámina 05
- 01 · Estirar y encoger en movimientoLámina 06
- 02 · AnticipaciónLámina 07
- 02 · Anticipación en movimientoLámina 08
- 03 · Puesta en escenaLámina 09
- 03 · Puesta en escena en movimientoLámina 10
- 04 · Directa y pose a poseLámina 11
- 04 · Directa y pose a pose en movimientoLámina 12
- 05 · Complementaria y superpuestaLámina 13
- 05 · Complementaria y superpuesta en movimientoLámina 14
- 06 · Acelerar y desacelerarLámina 15
- 06 · Acelerar y desacelerar en movimientoLámina 16
- 07 · ArcosLámina 17
- 07 · Arcos en movimientoLámina 18
- 08 · Acción secundariaLámina 19
- 08 · Acción secundaria en movimientoLámina 20
- 09 · SincronizaciónLámina 21
- 09 · Sincronización en movimientoLámina 22
- 10 · ExageraciónLámina 23
- 10 · Exageración en movimientoLámina 24
- 11 · Dibujo sólidoLámina 25
- 11 · Dibujo sólido en movimientoLámina 26
- 12 · AtractivoLámina 27
- 12 · Atractivo en movimientoLámina 28
- Fuera del personajeLámina 29
- ActividadLámina 30
- FuentesLámina 31
- CierreLámina 32
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