Gráficos animados y control del movimiento
Esta presentación es de pantalla ancha
Sus láminas están pensadas para pantallas anchas (Escritorio o Laptop). Girando el teléfono o a pantalla completa se ven como se diseñaron; aquí mismo se leen recompuestas en una columna.
Si el teléfono no gira solo, quita el bloqueo de rotación y ponlo de lado.
Índice de contenido
- PortadaLámina 01
- 1.2 Animación y gráficos animadosLámina 02
- Dos genealogíasLámina 03
- Motion design y motion graphicsLámina 04
- Dónde aparecenLámina 05
- Duraciones y formatosLámina 06
- Flujo de producciónLámina 07
- Casos · narrativa y persuasiónLámina 08
- Casos · explicación y sistemaLámina 09
- 1.3 Fotogramas claveLámina 10
- Clave e interpolaciónLámina 11
- Los seis tiposLámina 12
- Banco de pruebasLámina 13
- El gráfico de velocidadLámina 14
- Auto BézierLámina 15
- MantenerLámina 16
- Fotogramas híbridosLámina 17
- Por qué importaLámina 18
- ActividadLámina 19
- FuentesLámina 20
- CierreLámina 21
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