Los doce principios del motion graphics
Esta presentación es de pantalla ancha
Sus láminas están pensadas para pantallas anchas (Escritorio o Laptop). Girando el teléfono o a pantalla completa se ven como se diseñaron; aquí mismo se leen recompuestas en una columna.
Si el teléfono no gira solo, quita el bloqueo de rotación y ponlo de lado.
Índice de contenido
- PortadaLámina 01
- No son los doce de DisneyLámina 02
- Para qué se mueveLámina 03
- Mapa de los doceLámina 04
- Familia 1 · ObjetoLámina 05
- Easing · las siete curvasLámina 06
- AnticipationLámina 07
- MaskingLámina 08
- OverlayLámina 09
- CloningLámina 10
- Dolly / ZoomLámina 11
- Familia 2 · JerarquíaLámina 12
- Offset & DelayLámina 13
- ParentingLámina 14
- ObscurationLámina 15
- ParallaxLámina 16
- Familia 3 · ContinuidadLámina 17
- TransformationLámina 18
- Value ChangeLámina 19
- Los doce de un vistazoLámina 20
- ¿Qué principio es?Lámina 21
- Del navegador a After EffectsLámina 22
- La prácticaLámina 23
- Créditos y fuentesLámina 24
- GraciasLámina 25
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