Arquitectura
de información

Para proyectos digitales

Cómo se organiza, se nombra y se recorre el contenido de una app o de un sitio web, y un cuaderno de trabajo para hacerlo con un proyecto propio.

Luis E. Maldonado Gil

Definición

Qué es la arquitectura de información

«La arquitectura de información es la disciplina que se ocupa de que la información sea fácil de encontrar y de entender. Incluye buscar, navegar, clasificar y presentar información relevante y en contexto, para ayudar a las personas a entender su entorno y a encontrar lo que buscan, en línea y en el mundo real.»

«Information architecture (IA) is the discipline of making information findable and understandable. It includes searching, browsing, categorizing and presenting relevant and contextual information to help people understand their surroundings and find what they’re looking for online and in the real world.» Interaction Design Foundation
En productos digitales

«La práctica de organizar, etiquetar y diseñar sistemas de búsqueda y navegación que permite dar estructura, encontrar el camino, completar objetivos y dar sentido a la información en ambientes digitales.»

Andrea Cantú

Organización

Cómo se agrupa el contenido.

Etiquetado

Cómo se llama cada cosa.

Navegación

Por dónde se pasa de una pantalla a otra.

Búsqueda

Cómo se pide algo con palabras.

Laboratorio

Encuentra el último tren

Trayecto es la app ficticia del transporte público de una ciudad. Es domingo y hace falta saber a qué hora sale el último tren de la Línea 1.

La información es la misma en las dos versiones; cambia cómo está organizada y cómo se llama cada cosa.

  1. 1Busca el horario en la versión «Sin arquitectura».
  2. 2Cambia a «Con arquitectura» y búscalo otra vez.

Trayecto0 toques

Sin arquitectura, la app abre con doce enlaces en el orden en que se publicaron y con los nombres internos del organismo: el horario está en «Corridas L1 — sábados, domingos y festivos». Con arquitectura, el camino es Viajar › Horarios: dos toques.

Antes de organizar

Usuario, contenido y contexto

UsuarioContenidoContexto Arquitecturade información

La estructura se decide con tres cosas a la vista: para quién es, qué hay y en qué situación se usa.

Usuario

¿Quién lo va a usar? ¿Qué busca y con qué palabras lo pide?

Contenido

¿Qué información hay? ¿Cuánta es y cada cuánto cambia?

Contexto

¿Para qué existe el proyecto? ¿Dónde y cuándo se usa? ¿Qué lo limita?

Rosenfeld, Morville y Arango
Tu proyecto · paso 1 de 10

La ficha de tu proyecto

  1. 1Escribe el nombre y elige si es una app, un sitio web o los dos.
  2. 2Responde las tres preguntas de la lámina anterior en una o dos frases.
  3. 3Lo escrito aquí pasa a los pasos siguientes.

Ficha1 / 10
Tipo

Ficha del proyecto: nombre; si es app, sitio web o los dos; y una o dos frases para usuario, contenido y contexto. En el ejemplo, Trayecto es la app y el sitio web del transporte público de una ciudad. Lo usan estudiantes, personas mayores y visitantes, y se consulta en la calle, con prisa.

Técnica

Inventario de contenido

Es la lista de todo el contenido que tiene o tendrá un producto, una fila por página o por pieza, con sus datos.

Después se revisa: de cada fila se decide si se conserva, se actualiza o se quita. A esa revisión se le llama auditoría.

iNo se puede organizar lo que no se ha contado: el inventario va antes que todo lo demás.
Inventario5 filas
NombreResponsableFormatoActualizadoDecisión
Conservar
Actualizar
Conservar
Quitar
Actualizar
Tu proyecto · paso 2 de 10

Tu inventario

  1. 1Escribe un contenido de tu proyecto: una página, una función o un tipo de información.
  2. 2Da clic en «Agregar». Repite hasta tener todo lo que tendrá el proyecto.
  3. 3Quita lo que se repite.
  4. 4Con ocho contenidos o más, sigue al paso 3.

Inventario0
Sigue: card sorting →

El inventario de Trayecto tiene doce contenidos: planear un viaje, mapa de la red, horarios, avisos de servicio, tarifas, recargar la tarjeta, consultar saldo, puntos de venta, objetos perdidos, quejas y sugerencias, accesibilidad y preguntas frecuentes.

Técnica

Card sorting

Cada contenido del inventario va en una tarjeta. Varias personas las agrupan como les parece lógico y le ponen nombre a cada grupo.

Así se descubre la lógica de quien va a usar el producto, y con qué palabras nombra cada cosa. Con quince personas los grupos ya casi no cambian aunque se sumen más.

Cada persona agrupa según un esquema. Los esquemas exactos —orden alfabético, fecha, lugar— sirven cuando se sabe qué se busca. Los esquemas ambiguos —tema, tarea, público— ayudan a explorar, y son los que más hay que probar.

Tu proyecto · paso 3 de 10

Agrupa tus tarjetas

  1. 1Toca una tarjeta de arriba.
  2. 2Toca el grupo donde va. También puedes arrastrarla.
  3. 3Escribe un nombre en cada grupo.
0 de 0acomodadas

Las doce tarjetas de Trayecto se agrupan en tres: Viajar (planear un viaje, mapa de la red, horarios, avisos de servicio), Pagar (tarifas, recargar la tarjeta, consultar saldo, puntos de venta) y Ayuda (objetos perdidos, quejas y sugerencias, accesibilidad, preguntas frecuentes).

Concepto

Cada nombre es una promesa

Una etiqueta avisa de lo que hay detrás. Si promete otra cosa, o no promete nada, la persona no entra; o entra y se va.

Etiquetas son los nombres del menú, los encabezados, los enlaces dentro del texto y los iconos. En inglés, la pista que deja una etiqueta se llama information scent.

  1. 1Las palabras de quien busca, no las de la organización.
  2. 2Específicas: «Servicios», «Información» o «Más» no dicen qué hay.
  3. 3El mismo nombre para lo mismo en todo el producto.
  4. 4Cortas, para que quepan en un menú o en una pestaña.
  5. 5Un icono sin texto, únicamente si es universal, como la lupa o la casa.
Tu proyecto · paso 4 de 10

Revisa tus nombres

  1. 1Lee cada nombre como si no conocieras el proyecto.
  2. 2Corrige los que tengan un aviso.
  3. 3Pregúntate si alguien de tu público lo diría así.
0avisos

Nombres4 / 10

En el ejemplo, las secciones llegan con los nombres del organismo: «Derroteros» (Viajar), «Medios de pago» (Pagar) y «Atención ciudadana» (Ayuda), y dos páginas con jerga: «Corridas» (Horarios) y «Afectaciones al servicio» (Avisos de servicio). Además se avisa de los nombres genéricos, largos o repetidos.

Técnica

Mapa de sitio

Es el dibujo de la estructura completa: cada página, su nivel y de qué depende.

Un árbol puede quedar profundo, con muchos niveles, o ancho, con muchas opciones en cada nivel. Lo profundo esconde el contenido; lo muy ancho obliga a leer listas largas.

Además del árbol, hay estructuras en secuencia (pasos en orden), por facetas (filtros) y en red (enlaces entre lo relacionado).

El archivo sitemap.xml es otra cosa: la lista de direcciones que leen los buscadores.

Inicio Sección 1Sección 2Sección 3Sección 4 1.11.21.31.42.12.22.32.3.13.13.24.14.24.3
Tu proyecto · paso 5 de 10

Tu mapa de sitio

Se arma solo: los grupos del paso 3 son las secciones, y sus tarjetas, las páginas.

0secciones
0páginas
    Mapa de sitio5 / 10

    El mapa de sitio de Trayecto: Inicio, con tres secciones de cuatro páginas cada una. Viajar: planear un viaje, mapa de la red, horarios y avisos de servicio. Pagar: tarifas, recargar la tarjeta, consultar saldo y puntos de venta. Ayuda: objetos perdidos, quejas y sugerencias, accesibilidad y preguntas frecuentes.

    Concepto

    Cinco sistemas de navegación

    1. 1Global. Las secciones principales, en todas las pantallas. En una app suele ser la barra de pestañas de abajo.
    2. 2Local. Las páginas de la sección en la que se está.
    3. 3Contextual. Enlaces dentro del contenido hacia lo relacionado.
    4. 4Migas de pan. Dónde se está en el árbol, con un atajo a cada nivel. En una app las sustituye el botón de regresar.
    5. 5Utilitaria. Lo que se necesita en todas partes sin ser contenido: cuenta, idioma, ayuda.

    La navegación es la parte visible de la arquitectura de información; la estructura de fondo se decide antes (Cardello, 2014).

    Tu proyecto · paso 6 de 10

    Así se recorre tu proyecto

    Las secciones del mapa forman la navegación global; las páginas de cada una, la local.

    Elige una sección

    En Trayecto, la navegación global del sitio lleva a Viajar, Pagar y Ayuda; en la app, la barra de pestañas tiene Inicio, Viajar, Pagar y Ayuda. Dentro de Viajar, la navegación local muestra sus cuatro páginas y las migas de pan dicen Inicio › Viajar › Horarios.

    Concepto

    Buscar con palabras propias

    Se busca cuando se sabe qué se quiere y se puede decir; se navega cuando hay que explorar. Hacen falta las dos vías, porque no todos llegan sabiendo cómo se llama lo que buscan.

    1

    Lo que se escribe

    Las palabras de quien busca, con sus abreviaturas y sus errores de dedo.

    2

    Vocabulario controlado

    Cada nombre oficial con sus sinónimos y sus nombres populares.

    3

    Índice

    Todo lo que se puede encontrar, y en qué campos se busca.

    4

    Resultados

    Ordenados, con filtros, y con una salida cuando no hay ninguno.

    Tu proyecto · paso 7 de 10

    Los otros nombres de tu contenido

    1. 1Al lado de cada contenido, escribe cómo lo diría la gente; separa cada forma con una coma.
    2. 2Prueba el buscador con esas palabras.
    Vocabulario7 / 10

    En el ejemplo, «Horarios» también se busca como «corridas» o «a qué hora pasa»; «Recargar la tarjeta», como «poner saldo»; «Objetos perdidos», como «perdí» u «olvidé»; «Accesibilidad», como «elevador» o «silla de ruedas».

    Concepto

    Facetas

    Una faceta es un dato que comparten todos los elementos de una colección, como el precio, la fecha o el lugar. Combinando facetas, cada quien arma su propio filtro.

    1. 1Dos valores de la misma faceta amplían los resultados; dos facetas distintas los acotan.
    2. 2El número junto a cada valor dice cuántos resultados quedarían.
    3. 3Un valor que llevaría a cero resultados se apaga antes de elegirlo.
    Laboratorio

    Filtrar las rutas de Trayecto

    Ocho rutas con cuatro facetas: tipo, zona, si es accesible en silla de ruedas y si da servicio de noche.

    1. 1Combina filtros y mira los números.
    2. 2Quita los números y prueba otra vez.

    Rutas

    Ocho rutas: dos líneas de tren y seis de autobús, en tres zonas. Con números, los filtros que dejarían la lista vacía se apagan antes de elegirlos; sin números, hay que probar para descubrirlo. Por ejemplo, no hay ningún tren nocturno.

    Técnica

    Diagrama de flujo

    El mapa de sitio dice qué hay. El diagrama de flujo dice cómo se recorre para terminar una tarea: pantallas, acciones y decisiones, en orden.

    Inicio Pantalla Acción ¿Decisión? Fin Aviso de error síno
    1. 1Una tarea por diagrama, de principio a fin.
    2. 2Cada decisión tiene todas sus salidas, y cada error un camino de regreso.
    Tu proyecto · paso 8 de 10

    El flujo de tu tarea principal

    Flujo8 / 10
    Escribe la tarea y sus pasos en orden. Una decisión es una pregunta de «sí» o «no».
    El diagrama

    El flujo de recargar la tarjeta en Trayecto: abrir la app; ¿hay sesión iniciada? (si no, iniciar sesión); elegir la tarjeta; elegir el monto; pagar; ¿se aprobó el pago? (si no, aviso del error y volver a pagar); saldo actualizado.

    Técnica

    Wireframes

    Un wireframe es el plano de una pantalla: qué lleva, en qué orden y con qué peso, sin color ni imágenes finales.

    BocetoEn papel, en minutos.
    WireframeEscala de grises y contenido real.
    MockupColor y tipografía: ya es diseño.
    PrototipoResponde al toque.

    Las decisiones de arquitectura se toman en el wireframe, cuando moverlas todavía cuesta poco.

    Tu proyecto · paso 9 de 10

    La portada de tu proyecto

    1. 1Escribe qué dirá el buscador.
    2. 2Elige hasta cuatro atajos: lo que más se busca.
    Atajos

    La portada de Trayecto: el buscador «¿A dónde vas?», cuatro atajos (planear un viaje, horarios, recargar la tarjeta y avisos de servicio) y, abajo, la barra con las secciones del mapa de sitio.

    Técnica

    Tree testing

    Se prueba el árbol de nombres, sin diseño. Se da una tarea —encontrar algo concreto— y se observa por dónde baja cada persona.

    1. 1Éxito: si llegó al lugar correcto.
    2. 2Camino directo: si llegó sin regresar.
    3. 3Tiempo: cuánto tardó en decidirse.

    Suele hacerse después del card sorting, para comprobar la estructura que salió de él.

    Inicio Sección ASección BSección CPágina B.1Página B.2 ✓ entró y regresóaquí lo buscaría
    Tu proyecto · paso 10 de 10

    Prueba tu árbol

    1. 1En «Preparar», escribe hasta tres tareas y dónde está la respuesta.
    2. 2Pasa a «Probar» y dale el dispositivo a otra persona.
    3. 3Revisa en qué tarea dudó o se equivocó.
    Tree testing10 / 10

    Tres tareas sobre el árbol de Trayecto: dónde reportar una mochila olvidada (Ayuda › Objetos perdidos), cuánto paga una persona de 68 años (Pagar › Tarifas) y si la Línea 1 tiene desvío hoy (Viajar › Avisos de servicio). Por cada tarea se anota si se llegó, si fue sin regresar y cuántos clics hicieron falta.

    Tu proyecto · resultado

    Tu arquitectura de información

    Documento
    Antes de entregar

      El resultado reúne la ficha, el inventario, el mapa de sitio con sus nombres, la navegación, el vocabulario, el flujo de la tarea principal, la portada y los resultados del tree testing, con una lista de revisión antes de entregar. Se descarga como documento de texto.

      Fuentes

      Fuentes

      • Cantú, A. (2017, 6 de febrero). Qué es: Arquitectura de Información. Andrea Cantú. https://web.archive.org/web/20170212234204/http://blog.acantu.com/que-es-arquitectura-informacion
      • Cardello, J. (2014, 22 de junio). The difference between information architecture (IA) and navigation. Nielsen Norman Group. https://www.nngroup.com/articles/ia-vs-navigation/
      • Interaction Design Foundation. (s. f.). What is information architecture (IA)? https://ixdf.org/literature/topics/information-architecture
      • Kaley, A. (2020, 27 de septiembre). Content inventory and auditing 101. Nielsen Norman Group. https://www.nngroup.com/articles/content-audits/
      • Laubheimer, P. (2023, 6 de agosto). Tree testing: Evaluate menu labels and categories. Nielsen Norman Group. https://www.nngroup.com/articles/tree-testing/
      • Nielsen, J. (2004, 18 de julio). Card sorting: How many users to test. Nielsen Norman Group. https://www.nngroup.com/articles/card-sorting-how-many-users-to-test/
      • Rosenfeld, L., Morville, P. y Arango, J. (2015). Information architecture: For the web and beyond (4.ª ed.). O’Reilly Media.
      • Whitenton, K. (2013, 10 de noviembre). Flat vs. deep website hierarchies. Nielsen Norman Group. https://www.nngroup.com/articles/flat-vs-deep-hierarchy/
      Luis E. Maldonado Gil «Trayecto» es un ejemplo ficticio. Los diagramas y los interactivos son propios. Tipografía: Barlow.
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      Índice

      Qué es, cómo se trabaja y cómo se hace la de un proyecto propio

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