El guion de una animación sin voz, que se cuenta con forma, color, sonido, ritmo y movimiento.
Con «Ánimas» como ejemplo y un cuaderno de cinco pasos para escribir el de una pieza propia.
Un cartel resuelve en una sola imagen el color, la forma, la tipografía y la composición.
La animación toma ese mismo sistema y lo despliega en el tiempo: lo que en el cartel convive, en la pantalla llega, cambia y se va.
Saul Bass diseñó los carteles y los títulos de las mismas películas con un solo sistema gráfico.
Sin voz que explique, cada decisión visual y sonora lleva una parte del mensaje.
Y el texto, como forma. No explica: se ve, y puede estar hecho de lo mismo que la pieza.
Fija la temperatura: frío y distante, cálido y cercano.
En «Ánimas», cada escena cambia de color en el corte: noche, morado, rosa, cempasúchil.Lo geométrico abstrae; lo ilustrado se reconoce.
En «Ánimas», un círculo de luz que se comporta como un personaje.Da el tono antes que la imagen y marca los cambios.
En «Ánimas», una campana en cada rebote y palmas en cada salto.Cuánto dura cada cosa y cada cuánto cambia.
En «Ánimas», los cortes caen en el golpe; en el encuentro, la música respira.Cómo llega, cambia y se va cada elemento.
En «Ánimas», la luz cae, rebota y salta: la física le da peso.Qué pasa, en qué orden y sobre qué momento de la música.
Una tabla con el tiempo, lo que se oye, lo que se ve, la transición y el texto.
Luis E. Maldonado Gil · 2014 · 21 s
Figuras geométricas y líneas sobre una canción, sin una palabra hasta el título. Leído al revés, cada momento se vuelve una fila de guion.
El encargo, por escrito. Se consulta en cada etapa: cuando aparece una duda, el brief la resuelve.
El tema dice de qué trata la pieza. La idea dice qué tiene que sentirse, y cabe en una frase.
«Una animación sobre el Día de Muertos.»
Podría ser cualquier pieza: no decide nada.
«Recordar es encender una luz.»
Pide una oscuridad, una luz y el momento en que se enciende. Cada fila del guion tiene que poder explicarse con esa frase.
La energía de una pieza arranca, crece, llega a un punto más alto y se asienta. Se planea con palabras y segundos, antes de dibujar nada.
Cuando nadie narra, la imagen se apoya en lo que se oye. El guion se escribe con la pista ya elegida, y cada cambio importante cae sobre algo que suena.
Cuenta qué pasa, como un relato.
«La luz sube los escalones de la ofrenda y enciende una vela en cada uno.»
Dice cómo se ve y cómo se oye cada momento, con su tiempo: una fila por cada cambio importante, en cinco columnas.
«La luz sube.»
Dice qué, pero no cómo ni cuándo. Dos personas lo animarían de dos maneras distintas.
«Del segundo 25 al 37.5, cada vez que suenan las palmas, la luz salta al siguiente nivel de la ofrenda y enciende una veladora.»
Se puede dibujar, se puede medir y se oye en la pista.
| Tiempo | Se oye | Se ve | Transición | Texto |
|---|
Los cinco pasos en un solo documento, con la revisión al final.
Cada respuesta explica por qué, acierte o no.
| Criterio | Logrado | En camino | Por resolver |
|---|---|---|---|
| La idea | Cabe en una frase y explica cada fila. | Cabe en una frase, pero alguna fila no la sigue. | Es un tema, todavía no una idea. |
| El arco | Crece hasta un punto más alto cerca del final. | Tiene punto más alto, pero llega pronto. | Todas las escenas tienen la misma energía. |
| Imagen y música | Cada cambio importante cae sobre algo que se oye. | Los cortes caen en el golpe, no en los cambios de la música. | La música suena de fondo, sin relación con la imagen. |
| Las filas | Cada una dice qué, cómo y cuándo, con verbos que se pueden animar. | Algunas dicen qué pasa, pero no cómo. | Describen temas en vez de movimiento. |
| El texto | No hay narración; la palabra, si aparece, es forma. | Es corto, pero explica lo que ya se ve. | Narra lo que la imagen tendría que contar. |
El guion dice qué pasa y cuándo. El arte conceptual dirá cómo se ve: del cartel salen la paleta, las formas y la tipografía de toda la pieza.
El proyecto guardado en este navegador continúa en la parte 2.
Loops de motion design, primera parte. El style frame y el timing chart, la planeación de una pieza corta.
Los doce principios del motion graphics, con sus laboratorios.
Austin Shaw, Design for Motion. Del concepto y el style frame a la pieza terminada.
Art of the Title. Cientos de secuencias de títulos, con entrevistas sobre cómo se planearon.
Bass, J. y Kirkham, P. (2011). Saul Bass: A life in film & design. Laurence King.
Crook, I. y Beare, P. (2017). Fundamentos del motion graphics. Promopress.
Maldonado Gil, L. E. (2014). GEOMETRIX [Video]. Vimeo. https://vimeo.com/113050921
Shaw, A. (2019). Design for motion: Fundamentals and techniques of motion design. Routledge.
Esta presentación está pensada para pantalla horizontal.